Оцените объём
Большая партия начинается с 7 колонок. Не пытайтесь сразу решить всё поле: сначала ищите ближайшие закрытые карты и доступные раскрытия.
Пасьянс Чередование 104 карты — полный расклад на две колоды: 49 карт стартуют в колонках, а остальные постепенно приходят через запас.
Большая партия начинается с 7 колонок. Не пытайтесь сразу решить всё поле: сначала ищите ближайшие закрытые карты и доступные раскрытия.
Открытые убывающие блоки можно переносить между колонками. Главное правило простое: верх блока должен лечь на карту на один ранг старше.
После стартовой раздачи большая часть карт остается в запасе. Они открываются по одной, поэтому каждая верхняя карта сброса важна.
Так как карт 104, оснований тоже восемь. Каждое основание собирается от туза к королю в своей масти.
В раскладе на 104 карты полезнее думать не о ближайшем ходе, а о том, какую колонку он освободит через несколько переносов.
Пасьянс Чередование на 104 карты использует две полные колоды: 49 карт уже лежат в колонках, а 55 ждут в запасе.
Все 104 карты должны уйти на основания. Для каждой масти собираются две полные последовательности от туза до короля.
Из 104 карт сначала выкладывается 49: по 7 карт в каждую из 7 колонок. Остальные карты остаются для запаса.
В колонках можно брать только открытые карты. Допустима одиночная карта или убывающая цепочка без пропусков по рангу.
Карту кладут на карту старше на один ранг. При переносе в колонку масть не важна, поэтому две колоды дают много сочетаний.
Свободная колонка принимает любую открытую карту или правильную убывающую группу. Это помогает управлять большим раскладом на 104 карты.
Закрытые карты остаются недоступными до освобождения. Когда карта становится верхней, она открывается автоматически и может быть сыграна позже.
55 карт запаса открываются по одной в сброс. Использовать можно только верхнюю карту сброса, нижние карты пока недоступны.
На основания карты переносятся по одной. Каждая стопка начинается с туза и продолжается той же мастью до короля.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В партии на 104 карты много повторов, поэтому важен не только ранг, но и место карты. Сначала открывайте скрытые позиции.
Пустая колонка помогает двигать длинные цепочки. В большом раскладе она часто решает, получится ли открыть закрытую карту.
Переносить можно открытую убывающую цепочку. Следите, чтобы в блоке не было пропусков по рангу и закрытых карт.
В запасе много карт, но доступна только верхняя карта сброса. Проверяйте ее перед каждым новым открытием.
Для 104 карт нужно 8 оснований. Каждый доступный туз может запустить одну стопку и освободить место на столе.
В большом раскладе пустая колонка быстро становится главным инструментом. Используйте ее для цепочки, которая даст новый доступ.
Карта на основании уже не поможет принять младшую карту в колонке. Перед переносом проверьте, не нужна ли она в работе.
Две одинаковые карты могут давать разную пользу. Выбирайте перенос той карты, после которой откроется больше вариантов.
Ответы по версии на 104 карты: как распределяются две колоды, зачем нужен запас на 55 карт и как собрать все карты на 8 оснований.
Это Чередование на двух колодах: 7 рабочих колонок, запас со сбросом и 8 оснований. Победа требует собрать все 104 карты на основаниях. 104 карты — это две полные колоды, поэтому партия получается длиннее и богаче по вариантам.
В начале раздаётся 7 колонок по 7 карт. В каждой колонке открытые и закрытые карты чередуются, а оставшиеся 55 карт ждут в запасе. На стол выкладывается 49 карт, а остальная часть полного набора остаётся в запасе.
В колонку можно положить карту или открытую цепочку на карту старше на один ранг. Масть и цвет не учитываются: 6 подходит на любую 7. При большом количестве карт особенно важно не блокировать полезные ранги под закрытыми слоями.
Цепочку можно переносить целиком, если все её карты открыты и идут по убыванию без пропусков. Закрытая карта внутри выбранного блока делает перенос невозможным.
Пустая колонка принимает любую открытую карту или правильную убывающую цепочку. Её удобно использовать как временное место для перестановок. Свободная колонка помогает управлять большим объёмом карт без хаотичных перестановок.
Запас открывает по одной карте в сброс. Играть можно только верхнюю карту сброса: отправить её в колонку по рангу или на подходящее основание. 55 карт в запасе постепенно добавляют в игру вторую часть набора.
Партия выиграна, когда все 104 карты лежат на 8 основаниях. Каждая стопка собирается по масти от туза до короля.
Пустое основание принимает только туза. Дальше в эту же стопку кладутся карты той же масти по возрастанию: 2, 3, 4 и так до короля. Победа требует убрать весь набор, а не только разобрать видимые колонки.
Сначала ищите ход, который откроет закрытую карту или освободит колонку. Если на столе ничего полезного нет, переходите к верхней карте запаса.
Подсказка показывает один легальный ход: между колонками, из сброса или на основание. Она помогает заметить вариант, но не выбирает лучший порядок партии.
Да. Отмена возвращает позицию до последнего переноса или открытия карты из запаса. Количество отмен отдельно учитывается в статистике.
Партия сохраняется после первого действия. При обновлении вернутся карты, время, ходы, счёт и настройки; если ходов не было, откроется новый расклад.
«Новая игра» создаёт другой случайный расклад. «Переиграть расклад» возвращает текущую раздачу к началу, если вы уже сделали действие.
Да. Поле адаптируется под ширину экрана, карты переносятся касанием, а длинные колонки сжимаются, чтобы не ломать расклад. Даже с 104 картами поле подстраивается под размер экрана.
Счёт начисляется за полезные действия: переносы, ход из сброса, отправку карты на основание и открытие закрытых карт. Лучшие партии сравниваются по победе, времени, счёту и ходам. В таких партиях особенно заметны лишние ходы и необдуманные отмены.
Вернитесь к игровому полю: открывайте закрытые карты, собирайте убывающие цепочки, используйте запас по одной карте и переносите все 104 карты на основания.
Пасьянс Чередование 104 карты — это полный вариант игры с двумя стандартными колодами. Здесь нет укороченного стола: в партии есть 7 колонок, запас со сбросом и 8 оснований, поэтому важны не только удачные карты, но и порядок каждого переноса.
Две стандартные колоды создают большой и насыщенный расклад.
В начале семь колонок получают по семь карт.
Остальные карты открываются по одной в сброс.
Карта или блок кладется на карту на один ранг старше.
Пустое место принимает любую открытую карту или правильную цепочку.
Все карты нужно собрать по мастям от туза до короля.
Одинаковые карты создают больше вариантов, но требуют внимательного выбора.
Даже открытая карта может быть не лучшим ходом, если она блокирует важную колонку.
Каждая новая карта сброса может открыть перенос, основание или пустую колонку.
Полный расклад редко выигрывается простыми одиночными перестановками.
Время, ходы и счет хорошо отражают качество всей партии.
На большом поле легче читать длинные колонки и контролировать основания.
В игре по две карты каждого ранга и масти.
В колонках открываются и перестраиваются основные цепочки.
Из запаса доступна только верхняя открытая карта.
Главное условие — карта должна быть на один ранг младше той, на которую ее кладут.
Победа наступает, когда все 104 карты собраны в 8 стопок.
Ищите ходы, которые раскрывают закрытые карты в колонках.
Переносите карту или открытую последовательность на карту на один ранг старше.
Следите за верхом сброса и не пролистывайте полезную карту.
Когда туз или следующая карта масти доступны, освобождайте стол.
Полная победа — это 8 завершенных оснований и 104 собранные карты.
Играйте без упрощений: две колоды, запас со сбросом, убывающие цепочки и 8 оснований.
| Вариант | Партии | Процент побед |
|---|---|---|
| Чередование | 0 | 0% |
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.